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No Way, Bully ! : Un jeu pour libérer la parole et combattre le harcèlement scolaire

Le harcèlement scolaire est une réalité préoccupante, qui touche chaque année des milliers d’enfants et d’adolescents en France et ailleurs. Face à ce fléau, de nouvelles initiatives émergent pour sensibiliser, prévenir et accompagner les jeunes. Parmi elles, l’éditeur français TOPLA lance, le 6 novembre 2025, un jeu de société inédit intitulé No Way, Bully !. Conçu en collaboration avec la spécialiste Emmanuelle Piquet, ce jeu coopératif propose aux 10-18 ans d’apprendre à identifier et à réagir face à des situations de harcèlement, tout en libérant la parole dans un cadre bienveillant.

Un jeu pensé comme outil pédagogique et social

Le nom No Way, Bully ! est à la fois une déclaration et un manifeste : “Pas question, harceleur !” Inspiré de l’expression américaine “No way!”, il affirme d’emblée son objectif : inciter les jeunes à dire stop. Mais au-delà du slogan, ce jeu propose un véritable espace de réflexion et de discussion.

Conçu pour les enfants et adolescents du CM1 à la Terminale, il peut se jouer en famille, à l’école, dans un centre éducatif ou en atelier encadré par un professionnel. Loin de se limiter à un divertissement, il s’agit d’un serious game, une expérience ludique qui favorise la prise de conscience. Parents, professeurs et éducateurs peuvent y trouver un outil précieux pour aborder un sujet souvent difficile à traiter frontalement.

La contribution d’Emmanuelle Piquet, spécialiste reconnue

Le jeu a été co-conçu avec Emmanuelle Piquet, maître de conférences à l’Université de Liège et systémicienne de l’école de Palo Alto. Référence européenne dans la lutte contre le harcèlement, elle est également fondatrice des centres A 180 degrés, qui accompagnent enfants, adolescents et familles en difficulté. Son approche repose sur la thérapie brève et stratégique, visant à offrir des réponses concrètes et pragmatiques aux situations de souffrance.

Son implication dans la conception du jeu confère à No Way, Bully ! une légitimité scientifique et pédagogique. Il ne s’agit pas seulement de “jouer”, mais bien de mettre en pratique des outils efficaces pour comprendre et désamorcer le harcèlement.

Des règles simples pour des échanges riches

Le principe du jeu est volontairement accessible. Chaque partie dure environ vingt minutes et réunit de 2 à 30 joueurs, ce qui permet aussi bien des parties familiales que des ateliers de groupe.

Le déroulé est simple :

  1. Les participants tirent une carte Situation décrivant une scène de harcèlement (physique, psychologique, social ou cyber).

  2. Quatre réponses possibles sont proposées : elles peuvent être maladroites, agressives, ou constructives.

  3. Les joueurs discutent collectivement pour attribuer des cartes d’évaluation, en débattant sur la pertinence de chaque réponse.

  4. Progressivement, une mosaïque de cartes se construit, permettant de comparer et d’analyser différentes attitudes.

À travers ce processus, les jeunes apprennent à distinguer les comportements contre-productifs (se cacher, répondre par la violence, fuir) des réactions stratégiques qui permettent de se défendre sans escalade. L’objectif n’est pas de juger, mais de favoriser la discussion et l’apprentissage collectif.

Un livret de ressources pour aller plus loin

Le jeu est complété par un guide pratique de 24 pages, conçu comme un véritable outil de formation pour les adultes encadrants. Ce livret apporte :

  • des clés pour mieux comprendre les mécanismes du harcèlement,

  • des conseils pour repérer les signes d’alerte,

  • des méthodes pour soutenir la parole d’un jeune victime,

  • des leviers d’action adaptés aux différents contextes,

  • et des ressources complémentaires pour ne plus se sentir isolé.

Cet ajout renforce la valeur du jeu, en le transformant en outil d’accompagnement global pour les familles comme pour les établissements scolaires.

Un engagement éco-responsable

Fidèle à ses valeurs, TOPLA a veillé à une production respectueuse de l’environnement. Le jeu est fabriqué en Europe (CEE), avec des matériaux durables : papier FSC issu de forêts gérées durablement, encres végétales, cartes compostables, emballages sans plastique et usine fonctionnant sur les principes de l’économie circulaire.

Cette démarche s’inscrit dans le credo de l’éditeur : « Jouer pour changer le monde, avec le sourire ». Au-delà du message éducatif, le produit lui-même devient vecteur d’une consommation plus responsable.

Une identité graphique sensible et colorée

Le jeu a été illustré par Fanny Callipel, alias Déplumeuse de Chats. Graphiste et illustratrice basée à Rennes, elle est reconnue pour ses univers poétiques et colorés, empreints d’humour et de légèreté. Son style apporte à No Way, Bully !une dimension visuelle attractive, propre à séduire un jeune public tout en adoucissant un sujet parfois lourd.

Le jeu comme levier de changement social

TOPLA n’en est pas à son premier projet engagé. L’entreprise développe depuis plusieurs années des jeux de société qui mêlent divertissement et apprentissage : mathématiques, égalité filles-garçons, citoyenneté… Avec No Way, Bully !, l’éditeur franchit une nouvelle étape en abordant un sujet de santé publique majeur.

Le jeu devient alors un moteur de changement social, permettant d’ouvrir des discussions dans des contextes variés et de donner aux jeunes des outils concrets pour faire face.

Vers une généralisation des outils ludiques en prévention

Le lancement de No Way, Bully ! s’inscrit dans un mouvement plus large : l’utilisation du jeu comme vecteur de prévention et d’éducation. Dans un contexte où le harcèlement scolaire reste une préoccupation nationale, de tels outils pourraient s’imposer comme des compléments essentiels aux dispositifs institutionnels.

À terme, on peut imaginer une généralisation de ces serious games dans les établissements scolaires, mais aussi leur adaptation à d’autres problématiques sociales : discriminations, addictions, gestion des émotions… En transformant l’expérience ludique en apprentissage collectif, TOPLA ouvre une voie prometteuse.

No Way, Bully ! rappelle une évidence : pour combattre le harcèlement, il faut non seulement des lois et des sanctions, mais aussi des espaces où les enfants et adolescents peuvent expérimenter, discuter et apprendre à réagir. Le jeu devient alors un allié précieux pour bâtir une école plus sûre et plus bienveillante.

Elliot

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